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PS5: Os jogos únicos potenciam a Sony dos  console da era espacial

Meu PS4 quase conseguiu. Era um dia de lançamento do PlayStation 4 de 2013 e estava funcionando muito bem até os últimos meses, como se soubesse que ia receber o tratamento Marie Kondo e ser substituído pelo novo e muito avançado PS5. O sistema de sete anos ainda funcionava bem, mas o mecanismo da unidade óptica ficava confuso e emitia bipes aleatórios como se estivesse tentando ejetar um disco fantasma.

E era certo se preocupar. O novo e poderoso console PlayStation 5 supera seu antecessor tanto fisicamente quanto em seus recursos gráficos de ponta. Sua GPU AMD pode lidar com 10,28 teraflops versus 1,84 teraflops no PS4 original (cada TF é cerca de 1 trilhão de operações por segundo). Além disso, é grande. Realmente alto. Fica a 16 polegadas (40,6 cm) na posição vertical. A julgar pela frente da caixa e pela arte promocional da Sony, é assim que a empresa pretende usá-los.

Poucas pessoas terão esse tipo de headroom. Felizmente, um suporte de plástico de uso duplo está incluído na caixa, permitindo que o console seja posicionado com segurança na vertical e na horizontal. O suporte não é bonito (e tem que ser parafusado com um parafuso de metal na posição vertical), mas funciona. Já estou esboçando uma versão menos esquiva para impressão 3D e postarei os arquivos de design quando eu fizer.

Um controle completamente novo

O controlador DualSense é ousado, mas minimalista, com o retro-futurismo de um adereço Space: 1999 misturado com um robô assassino Phantom com uma vibe Shell. Enquanto o novo controle do Xbox é uma versão ligeiramente modificada do clássico playmat do Xbox, o controle do PS5 evoluiu muito além da versão do PS4 em design e funcionalidade.

As maiores melhorias são os gatilhos adaptáveis ​​(que podem oferecer resistência variável , como se estivesse pedindo para você apertar e quebrar um objeto de vidro), microfone embutido e efeitos táteis mais fortes. Meu colega Mark Serrels diz melhor: acho que o controle é um divisor de águas e até agora ele me vendeu mais no PS5 do que qualquer outra coisa em que eu me meti.

O jogo Astros Playhouse que vem pré-carregado é um jogo de plataforma bem pensado, bem como um fantástico kit de demonstração de quanto um controlador pode afetar um jogo. Ele sopra, chuta, sacode, faz barulho e emite seus próprios efeitos sonoros. Com um microfone embutido, você pode literalmente soprar no controlador para realizar tarefas.

Um interface conhecido

Se você sentiu que a interface do usuário do Xbox Series X parecia muito semelhante à anterior, há uma feiúra semelhante aqui, como há no menu histórico do PS4. Uma longa linha horizontal de ícones quadrados, cada um adicionando informações contextuais abaixo dele e, na maioria dos casos, uma imagem de fundo completa atrás dele.

Ambos os principais fabricantes de consoles podem aprender algo com a utilidade das telas de menu do iOS e Android. Apenas me mostre todas as minhas coisas, deixe-me classificá-las e não adicione muitos detalhes. Não estou aqui para estar na tela de entrada.

As opções de configuração são quase idênticas à versão atual do PS4 e menos granulares quando se trata de opções de saída de vídeo do que a versão Xbox. Um possível erro que encontrei ocasionalmente foi que, ao sair da hibernação, o sistema foi reiniciado como se tivesse desligado (com um aviso severo para não desligar a máquina aleatoriamente). Espero que seja um problema de software que possa ser corrigido antes da venda.

Jogos PS5 nativos

É algo que você não vê com frequência, mas o PlayStation 5 vem com um jogo pré-instalado (costumávamos chamá-lo de pacote). O Astros Playroom é em grande parte uma fita de demonstração para o novo controlador. As paisagens e personagens simples não necessariamente mostram a GPU PS5, mas o controle é ótimo, e tanto os controles de movimento quanto o feedback de força são usados ​​como elementos de jogabilidade exclusivos. Sim, são os mesmos pequenos robôs na sala de jogos do PS4. Minha experiência favorita foi ter que puxar o gatilho do controle DualSense até conseguir quebrar uma bola de cristal. O feedback tátil foi incrível.

Também tive a oportunidade de jogar o novo jogo Spider-Man: Miles Morales. Uma nova visão do aclamado Spider-Man PS4 de 2018, não vai te surpreender com novas ideias, mas é um ótimo exemplo de um jogo de ação rápido e de alto brilho para mostrar o hardware. Há também uma versão revisada do núcleo do jogo Spider-Man. Comparado com a versão de 2018 também jogada no PS5, o novo jogo parece muito melhor – as torres brilham, as texturas têm mais detalhes, toda a experiência parece atualizada.

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